App móvil de mejora de prácticas energéticas en el hogar

Planteamiento

UpEnergy es una aplicación móvil de mejora de prácticas energéticas en el hogar. La propuesta apuesta por el uso de la tecnología de la información y la gamificación como una estrategia eficaz para promover el aprendizaje y la generación de vínculos en los senos de comunidades, superando las barreras que limitan nuestra relación con la energía.

Objetivos

Dada la necesidad de generar un cambio cultural que convierta a la ciudadanía en agente energético del cambio, el objetivo principal de la propuesta es desarrollar una aplicación, con las funcionalidades adecuadas para implicar a las personas y comunidades en el vector energético y, en consecuencia, en el proceso de transición ecológica.

En consonancia con el objetivo principal, los objetivos específicos del proyecto son:

        1. Mejora energética: desarrollar, de cara a la ciudadanía, un servicio de autoaprendizaje y aprendizaje compartido en la aplicación de prácticas eficientes en el uso de la energía en el hogar basado en la personalización, la monitorización adaptada y el acompañamiento didáctico.
        2. Formación de comunidad: desarrollar, de cara a la ciudadanía, un entorno que facilite redes y formación de comunidades de intercambio de experiencias y aprendizaje mutuo, sin fronteras corporativas o institucionales.
        3. Maximización de la RSC: desarrollar, de cara a las empresas y entidades públicas y privadas, un sistema de maximización de la política ambiental y de fidelización de las personas trabajadoras, consumidoras, y/o usuarias de sus servicios o productos, a través de modelos de mecenazgo.
        4. Conocimiento de los hogares: desarrollar, de cara a la administración pública, un sistema de captación de información anonimizada enriquecida sobre uso de la energía y confort en los hogares, enfocada a la mitigación de la pobreza energética y a la mejora de las políticas de descarbonización.

Enfoque

La propuesta apuesta por el uso de la tecnología de la información y la gamificación como una estrategia eficaz para promover el aprendizaje y la generación de vínculos, que faciliten la creación de comunidades que ejerzan un rol activo en torno a la transición energética, permitiendo a la ciudadanía convertirse en agentes energéticos del cambio.

En este sentido, el núcleo principal del proyecto consiste en el desarrollo e implementación de la aplicación upEnergy que permita a cualquier persona:

  • Acceder fácil e intuitivamente a los datos de su consumo energético y su interpretación personalizada, empleando únicamente el dispositivo móvil cotidiano (smartphone, tableta, etc.), y sin requerir la instalación de ningún aparato físico (hardware) adicional en el hogar, y con la capacidad de enriquecer los datos según los retornos de los usuarios.
  • Disponer de una guía didáctica que, complementada con los datos de consumo energético reales y los hábitos establecidos, acompañe a la persona usuaria en el proceso de aprendizaje y mejora de prácticas de comportamiento y en los potenciales de actuaciones.
  • Formar una comunidad de intercambio de experiencias y aprendizaje mutuo que incentive el juego colectivo en torno al aumento de la cultura energética.

Resultados

La solución aportada es una herramienta de visualización dinámica, elocuente y atractiva de la evolución del consumo energético doméstico, integrada con una guía didáctica de acompañamiento, que aporta a la persona usuaria, independientemente de su nivel de comprensión digital, un soporte para mejorar sus prácticas cotidianas en torno a la energía y el retorno explícito del impacto de sus acciones, así como un abanico de actuaciones potenciales orientadas.

Este proceso se articula mediante una secuencia simple que incentiva el juego individual, pero, sobre todo, colectivo. Con la posibilidad de ser compartido con el vecindario, amistades y familia a través de una herramienta común para todos los participantes.

El proyecto está coordinado por Cíclica, y también forman parte elIREC – Instituto de Investigación en Energía de Cataluña, el Consorcio de la Vall del Ges, Orís i Bisaura, Consejo Comarcal de Osona, Cospes, Estabanell Impulsa y Dies d’agost, y cuenta con el apoyo de Lloriana Comunidad Energética, PescaEnergía Comunidad Energética y Comunidad Energética de Sant Quirze de Besora.

Proyecto desarrollado en el marco del Programa Aracoop promogut pel Departament de Treball, Afers Socials i Famílies de la Generalitat de Catalunya i finançat pel Ministerio de Trabajo y Economía Social.

Autoría

Cíclica [space·community·ecology]

Promotor/a

Programa Projectes Singulars 2022-2023

Año proyecto

2023

Date

23 de febrero de 2023

Category

Culturas energeticas, Destacados, Recursos